Die Söhne Behemats ergänzen ihre rohe Kraft um Magie und Vielseitigkeit
Es hat etwas zutiefst Befriedigendes, mit einer Armee der Söhne Behemats über das Schlachtfeld zu marschieren und alles in Sichtweite zu zermalmen. Strategie ist weiterhin notwendig, um nicht von kleineren Fraktionen überwältigt zu werden, doch Subtilität war noch nie das prägende Merkmal dieser Armee.
Die neuesten Modelle und das Battletome für die vierte Edition von Warhammer Age of Sigmar führen ein unerwartetes Element ein: Vielseitigkeit. Die Fraktion bleibt im Nahkampf äußerst effektiv, kann nun aber auch aus der Distanz angreifen und ihre Garganten mithilfe von Magie noch gefährlicher machen. Dadurch wirken die Söhne Behemats weniger eindimensional und bieten mehr taktische Tiefe.
Ma Maegran bringt Magie in die Armee
Die Söhne Behemats werden traditionell durch Muskelkraft und rohe Gewalt definiert, weshalb Ma Maegrans unheimliche, heidnische Hexenästhetik eine auffällige Abkehr davon darstellt. Noch wichtiger ist jedoch, dass sie eine Rolle erfüllt, die sonst nirgendwo in der Fraktion verfügbar ist: Zauberin.
Ma Maegran ist in erster Linie ein Unterstützungscharakter, der die Effektivität naher Einheiten steigern soll. Ihre Fähigkeit Unheimliche Zaubertricks gewährt einem nahen Garganten deiner Wahl einen Bonus von 1 auf Tobereiwürfe und Trefferwürfe. Außerdem kann sie drei allgemeine Zauber aus der Lehre des Behemat im Battletome einsetzen. Diese Zauber können die Kampfeffektivität befreundeter Garganten verbessern, feindliche Einheiten schwächen oder begünstigten Einheiten Kritisch (Tödlich) verleihen, wodurch ihr eine zuverlässige Auswahl an Stärkungs- und Schwächungseffekten zur Verfügung steht.
Obwohl sie das einzige Modell der Armee ist, das Magie einsetzen kann, ist Ma Maegran nicht auf das Zaubern beschränkt. Als Erwählerin der Mächtigen kann sie “Kleine” Garganten segnen und sie zu monströsen Ausmaßen heranwachsen lassen. Spieltechnisch kann diese Fähigkeit Garganten ermöglichen, bei Würfen von 6 tödlichen Schaden zu verursachen oder einen erschlagenen Großen Garganten wiederzuerwecken. Die Wiedererweckung wird dargestellt, indem ein Kleines Modell entfernt und durch das besiegte Große Modell ersetzt wird, was das plötzliche Wachstum des kleineren Garganten symbolisiert.
Die Uralten Gyrochs
Ma Maegran wird von Uralten Gyrochs begleitet, die bereits für sich genommen beeindruckende Gegner sind. Sie regenerieren in jedem Zug drei Lebenspunkte, wodurch sie nur schwer auszuschalten sind. Ma kann außerdem ihren Schaden um 1 erhöhen, ihnen eine zusätzliche Bewegung gewähren, die sie in den Kampf bringen kann, oder ihre Lebenskraft nutzen, um ihre eigenen Zauberfähigkeiten zu verbessern.
Insgesamt ist Ma Maegran eine ausgezeichnete Unterstützungseinheit für die hinteren Reihen. Sie kann die Gegner unter Druck halten, während der Rest der Armee die direkten Kämpfe übernimmt. Da keine andere Einheit der Söhne Behemats dieselbe Rolle erfüllt, ist sie eine wertvolle Ergänzung für die Fraktion.
Zusammenbau von Ma Maegran
Obwohl Ma Maegran ein Anführermodell mit einem scheinbar komplexen Design ist, lässt sie sich relativ unkompliziert zusammenbauen. Die meisten Bauteile passen schnell zusammen. Einige Details an den Beinen liegen sehr nahe an den Verbindungsstellen zum Gussrahmen, weshalb beim Einsatz eines Seitenschneiders Vorsicht geboten ist, doch der restliche Zusammenbau ist problemlos.
Die Uralten Gyrochs sind ähnlich einfach zu handhaben. Einer von ihnen verfügt über zahlreiche kleine Zubehörteile, die angebracht werden müssen, doch dies stellt lediglich eine geringfügige Unannehmlichkeit dar. Insgesamt lässt sich der Bausatz deutlich leichter zusammenbauen, als sein Aussehen vermuten lässt.
Boss-Stompers und Rock-Hurlers
Auf den ersten Blick mögen diese Modelle wie gewöhnliche Garganten wirken, doch sie kommen regulären Fußsoldaten innerhalb der Armee der Söhne Behemats am nächsten. Das Battletome beschreibt sie als Riesen, die stolz darauf sind, ein gewisses Maß an Ordnung aufrechtzuerhalten und ihre Waffen in vergleichsweise gutem Zustand zu halten. Sie fungieren als zuverlässige Allrounder und führen mehr Attacken aus als ähnlich große Mancrusher, auch wenn die Mancrusher über markantere Fähigkeiten verfügen.
Ihre Ähnlichkeiten mit Mancrushern werfen die Frage auf, ob sie das ältere Modell langfristig ersetzen könnten. Boss-Stompers nehmen eine vergleichbare optische und taktische Rolle ein, werden jedoch als Dreierset statt als einzelne Miniatur angeboten. Das Design des Mancrushers nähert sich außerdem bereits seinem zwanzigjährigen Jubiläum, nachdem es erstmals 2006 für Warhammer Fantasy Battle erschienen war.
Boss-Stompers
Boss-Stompers verkörpern die direkte Herangehensweise der Fraktion an den Kampf. Ihr grundlegender Keulenschlag verfügt über sieben Attacken, trifft bei 4+ und verwundet bei 2+, wobei jeder erfolgreiche Treffer 2 Schaden verursacht. Sie besitzen außerdem 12 Lebenspunkte und können Große Garganten dazu provozieren, unmittelbar nach ihrer eigenen Aktivierung eine Kampffähigkeit einzusetzen. Dies stellt den Ärger der größeren Riesen über diese ehrgeizigen Emporkömmlinge dar.
Rock-Hurlers
Rock-Hurlers verschaffen der Armee eine wertvolle Fernkampfoption. Ihre Fähigkeit Felsen schleudern führt drei Attacken aus, wobei jeder erfolgreiche Treffer W3 Schaden verursacht. Diese Attacke kann mit Modifikatoren angepasst werden, unter anderem mit der Möglichkeit, auch im Nahkampf zu schießen oder einen Bonus von +1 auf Trefferwürfe zu erhalten. Rock-Hurlers verfügen zudem weiterhin über ein solides Nahkampfprofil, sodass sie nicht wirkungslos werden, wenn Feinde die Distanz überbrücken.
Welche Einheit solltest du bauen?
Boss-Stompers passen perfekt zur Philosophie der Söhne Behemats, zuerst anzugreifen und später Fragen zu stellen, und wirken auf dem Papier mächtiger. Rock-Hurlers gehören jedoch zu den wenigen Fernkampfeinheiten der Fraktion und können dem Rest der Armee wichtige Feuerunterstützung bieten. Ein einzelnes Trio bildet außerdem die Speerspitze der Söhne Behemats.
Wenn eine Armee bereits mehrere auf den Nahkampf spezialisierte Einheiten enthält, sind Rock-Hurlers die nützlichere Wahl. Ihre Fernkampfattacken schließen eine bedeutende taktische Lücke und tragen zu einer ausgewogeneren Streitmacht bei.
Zusammenbau und Modelldetails
Trotz ihrer im Vergleich zu typischen Miniaturen gewaltigen Größe lassen sich diese Garganten überraschend schnell zusammenbauen. Einige Armverbindungen können anfangs verwirrend sein, und die Anleitung könnte ihre Positionierung deutlicher darstellen. In den meisten Fällen lässt sich das Problem lösen, indem das Bauteil gedreht wird, bis es richtig einrastet. Solche Schwierigkeiten treten jedoch nur selten auf, sodass selbst Spieler, die noch relativ neu bei Warhammer oder Age of Sigmar sind, mit den Bausätzen gut zurechtkommen sollten.
Die Modelle enthalten außerdem zahlreiche unterhaltsame Anspielungen auf andere Fraktionen aus Age of Sigmar. Teile von Rüstungen der Stormcast Eternals, Sargdeckel der Soulblight Gravelords und Schilde der Helsmiths of Hashut wurden zu improvisierter Ausrüstung umfunktioniert. Diese Details verleihen den Miniaturen Charakter und belohnen eine genauere Betrachtung.
Ein praktischer Kritikpunkt ist die große Menge freiliegender Haut an den Modellen. Auf den breiten, glatten Flächen fallen Gussgrate besonders deutlich auf, weshalb vor dem Bemalen möglicherweise zusätzliche Nacharbeit erforderlich ist.
Fazit
Die neuen Veröffentlichungen für die Söhne Behemats bewahren den charakteristischen Schwerpunkt der Fraktion auf überwältigender körperlicher Kraft und ergänzen ihn zugleich um bedeutende taktische Optionen. Ma Maegran führt eine einzigartige magische Unterstützung ein, während Rock-Hurlers für den dringend benötigten Druck aus der Distanz sorgen. Boss-Stompers bleiben eine starke Wahl für Spieler, die die traditionelle Nahkampfstärke der Armee weiter ausbauen möchten.
Gemeinsam machen diese Ergänzungen die Söhne Behemats flexibler, ohne ihre Identität als turmhohe Monster aufzugeben, die dafür geschaffen wurden, alles auf ihrem Weg zu zermalmen.