World’s Edge afronta importantes despidos en medio de la reestructuración de Xbox
La amplia reestructuración organizativa de Xbox continúa. La compañía anunció recientemente la eliminación de otros 268 puestos como parte de su plan para recortar 3.200 empleos durante el año fiscal. Varios estudios y franquicias de Xbox también pasarán a formar parte de la organización de Activision Blizzard, entre ellos World’s Edge, el desarrollador detrás de Age of Empires.
Según informes, casi la mitad de World’s Edge se ha visto afectada
El director creativo de World’s Edge, Adam Isgreen, afirmó que el estudio sufrió despidos importantes durante la transición. Expresó su decepción porque su etapa en World’s Edge y Age of Empires llegara a su fin junto con la de muchos compañeros de gran talento.
Isgreen señaló que el equipo tenía planes ambiciosos para futuros proyectos y expresó su esperanza de que los empleados restantes pudieran afrontar los desafíos que se avecinan. En una publicación aparte en ResetEra, afirmó que poco menos de la mitad de la plantilla del estudio había sido despedida.
La trayectoria de Adam Isgreen en los juegos de estrategia
La trayectoria de Isgreen en el género de la estrategia en tiempo real abarca varias décadas. Trabajó en Westwood Studios de 1995 a 2003 y fue diseñador del Command & Conquer: Red Alert original. Más tarde colaboró en Star Wars: Empire at War en Petroglyph, un estudio fundado por antiguos desarrolladores de Westwood, antes de incorporarse a MS en 2010.
Durante su etapa en Xbox, Isgreen ejerció como director creativo en una amplia variedad de proyectos, entre ellos Killer Instinct, Crimson Dragon, D4: Dark Dreams Don’t Die y ReCore. Con el tiempo, ayudó a liderar el relanzamiento de la franquicia Age of Empires por parte de MS, supervisó numerosas remasterizaciones y trabajó como director creativo de Age of Empires IV, lanzado en 2021.
Un futuro incierto
Al reflexionar sobre su marcha, Isgreen afirmó que nunca esperó trabajar en MS, y mucho menos pasar allí 16 años en un puesto centrado en la creatividad.
Explicó que aún no sabe qué hará a continuación y sugirió que podría seguir trabajando en videojuegos o dedicarse a algo completamente diferente. También mencionó las máquinas de pinball como una posibilidad, citando su admiración de toda la vida por la manera en que combinan diseño, arte e ingeniería.