Age of Empires
Contenido
Los Hijos de Behemat añaden magia y versatilidad a su fuerza bruta
Ma Maegran lleva la magia al ejército
Los Gyrochs Ancestrales
Montaje de Ma Maegran
Boss-Stompers y Rock-Hurlers
Boss-Stompers
Rock-Hurlers
¿Qué unidad deberías montar?
Montaje y detalles de las miniaturas
Valoración final
Los nuevos modelos de los Hijos de Behemat ofrecen justo lo que necesita este ejército de Warhammer Age of Sigmar
Hora: Sep, 12, 2026

Los Hijos de Behemat añaden magia y versatilidad a su fuerza bruta

Hay algo profundamente satisfactorio en avanzar por el campo de batalla con un ejército de Hijos de Behemat y aplastar todo cuanto se interpone en su camino. La estrategia sigue siendo necesaria para evitar que las facciones más pequeñas los superen, pero la sutileza nunca ha sido la cualidad distintiva del ejército.

Los últimos modelos y el Tomo de Batalla para la cuarta edición de Warhammer Age of Sigmar introducen un elemento inesperado: versatilidad. La facción sigue siendo muy eficaz en combate cuerpo a cuerpo, pero ahora puede atacar a distancia y utilizar magia para hacer que sus gargantes sean aún más peligrosos. Como resultado, los Hijos de Behemat resultan menos unidimensionales y ofrecen una mayor profundidad táctica.

Ma Maegran lleva la magia al ejército

Los Hijos de Behemat se han caracterizado tradicionalmente por su fortaleza y fuerza bruta, por lo que la inquietante estética de bruja pagana de Ma Maegran supone un cambio sorprendente. Y, lo que es más importante, desempeña un papel que ninguna otra miniatura de la facción puede asumir: lanzadora de hechizos.

Ma Maegran es principalmente un personaje de apoyo diseñado para aumentar la eficacia de las unidades cercanas. Su habilidad Trucos espeluznantes suma 1 a las tiradas de arrasamiento y 1 a las tiradas para impactar de un gargante cercano de tu elección. También puede utilizar tres hechizos genéricos del Saber de Behemat incluido en el Tomo de Batalla. Estos hechizos pueden mejorar la eficacia en combate de los gargantes aliados, debilitar unidades enemigas u otorgar Crítico (Mortal) a unidades afortunadas, lo que le proporciona una fiable colección de bonificaciones y penalizaciones.

Aunque es la única miniatura del ejército capaz de usar magia, Ma Maegran no se limita a lanzar hechizos. Como Elegidora de los Poderosos, puede bendecir a los gargantes «Pequeños» y hacer que crezcan hasta alcanzar proporciones monstruosas. En términos de juego, esta habilidad puede permitir que los gargantes inflijan daño mortal con tiradas de 6 o resucitar a un gargante Grande abatido. La resurrección se representa retirando una miniatura Pequeña y sustituyéndola por la miniatura Grande derrotada, simbolizando el crecimiento repentino del gargante más pequeño.

Los Gyrochs Ancestrales

Ma Maegran está acompañada por Gyrochs Ancestrales que resultan formidables por derecho propio. Regeneran tres heridas durante cada turno, lo que hace que sean difíciles de eliminar. Ma también puede aumentar su daño en 1, concederles un movimiento adicional capaz de llevarlos al combate o aprovechar su fuerza vital para mejorar su lanzamiento de hechizos.

En conjunto, Ma Maegran es un excelente recurso para la retaguardia. Puede mantener al rival bajo presión mientras el resto del ejército se ocupa del combate directo. Como ninguna otra unidad de los Hijos de Behemat desempeña el mismo papel, constituye una incorporación muy valiosa para la facción.

Montaje de Ma Maegran

A pesar de ser una miniatura de líder con un diseño aparentemente complejo, Ma Maegran es relativamente sencilla de montar. La mayoría de las piezas encajan rápidamente. Algunos detalles de las piernas están muy cerca de los puntos de unión con la matriz, por lo que hay que tener cuidado al usar los alicates de corte, pero el resto del montaje no presenta complicaciones.

Los Gyrochs Ancestrales son igualmente manejables. Uno de ellos incluye numerosos accesorios pequeños que deben fijarse, pero esto solo supone una molestia menor. En conjunto, el kit es considerablemente más fácil de montar de lo que su apariencia sugiere.

Boss-Stompers y Rock-Hurlers

A primera vista, estas miniaturas pueden parecer gargantes corrientes, pero son lo más parecido que tienen los Hijos de Behemat a soldados de tropa. El Tomo de Batalla los describe como gigantes que se enorgullecen de mantener cierto grado de organización y de conservar sus armas en un estado comparativamente bueno. Funcionan como unidades polivalentes y fiables, y realizan más ataques que los Mancrushers de tamaño similar, aunque estos últimos conservan habilidades más distintivas.

Sus similitudes con los Mancrushers plantean la posibilidad de que con el tiempo acaben sustituyendo de forma permanente a la antigua miniatura. Los Boss-Stompers ocupan un papel visual y táctico comparable, pero se suministran en un conjunto de tres en lugar de como una sola miniatura. Además, el diseño del Mancrusher se acerca ya a las dos décadas de servicio, pues apareció por primera vez para Warhammer Fantasy Battle en 2006.

Boss-Stompers

Los Boss-Stompers personifican el enfoque directo de la facción en combate. Su golpe básico con garrote proporciona siete ataques, que impactan a 4+ y hieren a 2+, y cada golpe con éxito inflige 2 puntos de daño. También tienen 12 puntos de salud y pueden provocar que los gargantes Grandes utilicen inmediatamente una habilidad de combate tras su propia activación, lo que representa la irritación de los gigantes más grandes ante estos ambiciosos advenedizos.

Rock-Hurlers

Los Rock-Hurlers proporcionan al ejército una valiosa opción a distancia. Su habilidad Lanzamiento de rocas realiza tres ataques, y cada impacto con éxito inflige D3 puntos de daño. Este ataque puede personalizarse con modificadores, incluida la capacidad de disparar mientras están trabados en combate o de obtener +1 a las tiradas para impactar. Los Rock-Hurlers también conservan un perfil competente de combate cuerpo a cuerpo, lo que evita que queden inutilizados cuando los enemigos acortan distancias.

¿Qué unidad deberías montar?

Los Boss-Stompers encajan de forma natural con la filosofía de los Hijos de Behemat de atacar primero y preguntar después, y sobre el papel parecen más poderosos. Sin embargo, los Rock-Hurlers se encuentran entre las pocas unidades a distancia de la facción y pueden proporcionar un importante fuego de cobertura al resto del ejército. Un solo trío también forma la Punta de Lanza de los Hijos de Behemat.

Si un ejército ya incluye varias unidades centradas en el combate cuerpo a cuerpo, los Rock-Hurlers son la opción más útil. Sus ataques a distancia cubren una carencia táctica importante y ayudan a crear una fuerza más equilibrada.

Montaje y detalles de las miniaturas

A pesar de su enorme tamaño en comparación con las miniaturas habituales, estos gargantes se montan con sorprendente rapidez. Algunas uniones de los brazos pueden resultar confusas al principio, y las instrucciones podrían mostrar su posición con mayor claridad. En la mayoría de los casos, basta con girar la pieza hasta que encaje en su sitio para resolver el problema. Estas dificultades son poco frecuentes, por lo que incluso los jugadores relativamente nuevos en Warhammer o Age of Sigmar deberían encontrar estos kits fáciles de manejar.

Las miniaturas también incluyen numerosas y divertidas referencias a otras facciones de Age of Sigmar. Se han reutilizado piezas de armadura de los Stormcast Eternals, tapas de ataúd de los Soulblight Gravelords y escudos de los Helsmiths of Hashut como equipo improvisado. Estos detalles aportan personalidad a las miniaturas y recompensan una inspección minuciosa.

Una consideración práctica es la cantidad de piel expuesta de las miniaturas. Las superficies amplias y lisas hacen que las líneas de molde resulten especialmente visibles, por lo que puede ser necesario realizar una limpieza adicional antes de pintar.

Valoración final

Los nuevos lanzamientos de los Hijos de Behemat conservan el énfasis característico de la facción en un poder físico arrollador, al tiempo que añaden opciones tácticas significativas. Ma Maegran introduce un apoyo mágico único, mientras que los Rock-Hurlers proporcionan una presión a distancia muy necesaria. Los Boss-Stompers siguen siendo una opción sólida para quienes deseen reforzar la tradicional potencia del ejército en combate cuerpo a cuerpo.

En conjunto, estas incorporaciones hacen que los Hijos de Behemat sean más flexibles sin sacrificar su identidad como monstruos colosales creados para aplastar todo cuanto encuentran a su paso.

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