World’s Edge mierzy się z dużymi zwolnieniami w ramach restrukturyzacji Xbox
Zakrojona na szeroką skalę reorganizacja działu Xbox trwa. Firma ogłosiła niedawno likwidację kolejnych 268 stanowisk w ramach planu redukcji 3200 miejsc pracy w bieżącym roku fiskalnym. Kilka studiów i marek Xbox przechodzi również pod skrzydła organizacji Activision Blizzard, w tym World’s Edge, studio odpowiedzialne za serię Age of Empires.
Zwolnienia miały objąć niemal połowę World’s Edge
Dyrektor kreatywny World’s Edge, Adam Isgreen, poinformował, że podczas zmian w studiu doszło do znaczących zwolnień. Wyraził rozczarowanie faktem, że jego praca w World’s Edge i przy Age of Empires dobiegła końca wraz z zatrudnieniem wielu utalentowanych współpracowników.
Isgreen powiedział, że zespół miał ambitne plany dotyczące przyszłych projektów, i wyraził nadzieję, że pozostali pracownicy zdołają sprostać nadchodzącym wyzwaniom. W osobnym wpisie na ResetEra stwierdził, że zwolniono nieco mniej niż połowę pracowników studia.
Kariera Adama Isgreena w grach strategicznych
Doświadczenie Isgreena w gatunku strategii czasu rzeczywistego obejmuje kilka dekad. W latach 1995–2003 pracował w Westwood Studios i był projektantem oryginalnej gry Command & Conquer: Red Alert. Później współtworzył Star Wars: Empire at War w Petroglyph, studiu założonym przez byłych deweloperów Westwood, a następnie w 2010 roku dołączył do MSu.
Podczas pracy w Xbox Isgreen pełnił funkcję dyrektora kreatywnego przy wielu różnorodnych projektach, w tym Killer Instinct, Crimson Dragon, D4: Dark Dreams Don’t Die oraz ReCore. Ostatecznie pomógł pokierować wskrzeszeniem przez MS marki Age of Empires, nadzorując liczne remastery i pracując jako dyrektor kreatywny przy wydanej w 2021 roku grze Age of Empires IV.
Niepewna przyszłość
Wspominając swoje odejście, Isgreen powiedział, że nigdy nie spodziewał się pracy w Microsofcie, a tym bardziej spędzenia tam 16 lat na stanowisku skupionym na kreatywności.
Przyznał, że nadal nie wie, co przyniesie przyszłość. Zasugerował, że może pozostać w branży gier albo zająć się czymś zupełnie innym. Wspomniał również o automatach do pinballa, wskazując na swoje wieloletnie uznanie dla sposobu, w jaki łączą one projektowanie, sztukę i inżynierię.