Age of Empires
Zadowolony
Sons of Behemat zyskują magię i wszechstronność, nie tracąc brutalnej siły
Ma Maegran wprowadza magię do armii
Ancient Gyrochs
Składanie Ma Maegran
Boss-Stompers i Rock-Hurlers
Boss-Stompers
Rock-Hurlers
Którą jednostkę warto zbudować?
Montaż i szczegóły modeli
Ocena końcowa
Nowe modele Synów Behemata oferują dokładnie to, czego potrzebuje armia w Warhammer Age of Sigmar
Czas: Sep, 12, 2026

Sons of Behemat zyskują magię i wszechstronność, nie tracąc brutalnej siły

Jest coś niezwykle satysfakcjonującego w przemierzaniu pola bitwy armią Sons of Behemat i miażdżeniu wszystkiego, co stanie jej na drodze. Strategia nadal jest niezbędna, aby uniknąć przytłoczenia przez liczniejsze, drobniejsze frakcje, ale subtelność nigdy nie była cechą rozpoznawczą tej armii.

Najnowsze modele i Battletome do czwartej edycji Warhammer Age of Sigmar wprowadzają nieoczekiwany element: wszechstronność. Frakcja pozostaje niezwykle skuteczna w walce wręcz, ale może teraz również atakować z dystansu i korzystać z magii, aby uczynić swoje garganty jeszcze groźniejszymi. Dzięki temu Sons of Behemat są mniej jednowymiarowi i oferują większą głębię taktyczną.

Ma Maegran wprowadza magię do armii

Sons of Behemat tradycyjnie kojarzą się z tężyzną i brutalną siłą, dlatego niepokojąca, pogańsko-wiedźmowa estetyka Ma Maegran stanowi wyraźne odejście od normy. Co ważniejsze, pełni ona rolę niedostępną dla żadnej innej jednostki tej frakcji: czarodziejki.

Ma Maegran jest przede wszystkim postacią wsparcia, zaprojektowaną z myślą o zwiększaniu skuteczności pobliskich jednostek. Jej zdolność Creepy Cantrips dodaje 1 do rzutów na rampage oraz 1 do rzutów na trafienie wybranego pobliskiego garganta. Może również korzystać z trzech ogólnych zaklęć z Lore of Behemat zawartej w Battletome. Zaklęcia te mogą zwiększać skuteczność bojową sojuszniczych gargantów, osłabiać wrogie jednostki lub zapewniać szczęśliwym jednostkom Crit (Mortal), dając jej niezawodny zestaw wzmocnień i osłabień.

Choć jest jedynym modelem w armii posługującym się magią, Ma Maegran nie ogranicza się do rzucania zaklęć. Jako Chooser of the Mighty może błogosławić “małe” garganty i sprawiać, że rosną do monstrualnych rozmiarów. W zasadach gry zdolność ta może pozwolić gargantom zadawać śmiertelne obrażenia przy wynikach 6 lub wskrzesić zabitego dużego garganta. Wskrzeszenie przedstawia się poprzez usunięcie małego modelu i zastąpienie go pokonanym dużym modelem, co symbolizuje nagły wzrost mniejszego garganta.

Ancient Gyrochs

Ma Maegran towarzyszą Ancient Gyrochs, które same w sobie są potężnymi przeciwnikami. W każdej turze regenerują trzy rany, przez co trudno je wyeliminować. Ma może również zwiększyć zadawane przez nie obrażenia o 1, zapewnić im dodatkowy ruch, który może wprowadzić je do walki, albo czerpać z ich siły życiowej, aby usprawnić rzucanie zaklęć.

Ogólnie rzecz biorąc, Ma Maegran jest znakomitym wsparciem tylnej linii. Może wywierać presję na przeciwnikach, podczas gdy reszta armii zajmuje się bezpośrednią walką. Ponieważ żadna inna jednostka Sons of Behemat nie pełni tej samej funkcji, stanowi ona cenny dodatek do frakcji.

Składanie Ma Maegran

Pomimo tego, że Ma Maegran jest modelem dowódcy o pozornie złożonej konstrukcji, jej montaż jest stosunkowo prosty. Większość elementów można szybko połączyć. Niektóre detale na nogach znajdują się bardzo blisko punktów łączenia z ramką, dlatego podczas korzystania z cążek należy zachować ostrożność, ale pozostała część montażu nie sprawia trudności.

Ancient Gyrochs są równie łatwe do złożenia. Jeden z nich zawiera wiele drobnych akcesoriów, które trzeba przymocować, ale jest to tylko niewielka niedogodność. Ogólnie zestaw jest znacznie łatwiejszy do zbudowania, niż sugerowałby jego wygląd.

Boss-Stompers i Rock-Hurlers

Na pierwszy rzut oka modele te mogą przypominać zwykłe garganty, ale są najbliższym odpowiednikiem szeregowych żołnierzy, jakim dysponują Sons of Behemat. Battletome opisuje ich jako olbrzymów, którzy szczycą się zachowywaniem pewnego stopnia organizacji i utrzymywaniem swojej broni w stosunkowo dobrym stanie. Pełnią funkcję niezawodnych, wszechstronnych jednostek i wykonują więcej ataków niż podobnej wielkości Mancrushers, choć te ostatnie zachowują bardziej charakterystyczne zdolności.

Ich podobieństwo do Mancrushers rodzi możliwość, że ostatecznie staną się długoterminowym zamiennikiem starszego modelu. Boss-Stompers pełnią zbliżoną rolę wizualną i taktyczną, ale są sprzedawani w zestawie trzech modeli zamiast jako pojedyncza figurka. Projekt Mancrushera zbliża się również do dwóch dekad obecności na rynku, ponieważ po raz pierwszy pojawił się w Warhammer Fantasy Battle w 2006 roku.

Boss-Stompers

Boss-Stompers uosabiają bezpośrednie podejście tej frakcji do walki. Ich podstawowy atak maczugą zapewnia siedem ataków, trafiających na 4+ i raniących na 2+, przy czym każde udane uderzenie zadaje 2 obrażenia. Mają również 12 punktów zdrowia i po własnej aktywacji mogą sprowokować duże garganty do natychmiastowego użycia zdolności walki, co symbolizuje irytację większych olbrzymów wywołaną przez tych ambitnych parweniuszy.

Rock-Hurlers

Rock-Hurlers zapewniają armii cenną możliwość prowadzenia ataków dystansowych. Ich zdolność Hurlin’ Rocks pozwala wykonać trzy ataki, z których każde udane trafienie zadaje K3 obrażeń. Atak ten można modyfikować, między innymi umożliwiając strzelanie podczas walki lub zapewniając +1 do rzutów na trafienie. Rock-Hurlers zachowują również solidny profil walki wręcz, dzięki czemu nie stają się bezużyteczni, gdy przeciwnicy skrócą dystans.

Którą jednostkę warto zbudować?

Boss-Stompers doskonale wpisują się w filozofię Sons of Behemat, zgodnie z którą najpierw się atakuje, a pytania zadaje później, i na papierze wydają się potężniejsi. Rock-Hurlers należą jednak do nielicznych jednostek dystansowych tej frakcji i mogą zapewnić reszcie armii istotny ogień osłonowy. Pojedyncze trio tworzy również Spearhead Sons of Behemat.

Jeśli armia zawiera już kilka jednostek nastawionych na walkę wręcz, Rock-Hurlers są bardziej przydatnym wyborem. Ich ataki dystansowe wypełniają istotną lukę taktyczną i pomagają stworzyć bardziej zrównoważone siły.

Montaż i szczegóły modeli

Pomimo ogromnych rozmiarów w porównaniu z typowymi figurkami garganty te składa się zaskakująco szybko. Niektóre połączenia ramion mogą początkowo wprowadzać w zakłopotanie, a instrukcja mogłaby wyraźniej przedstawiać ich prawidłowe ułożenie. W większości przypadków problem rozwiązuje obracanie elementu do momentu, aż wskoczy na właściwe miejsce. Takie trudności występują rzadko, więc nawet gracze stosunkowo nowi w Warhammerze lub Age of Sigmar powinni bez problemu poradzić sobie z tymi zestawami.

Modele zawierają również liczne zabawne odniesienia do innych frakcji Age of Sigmar. Fragmenty pancerzy Stormcast Eternals, wiek trumien Soulblight Gravelords i tarcz Helsmiths of Hashut zostały wykorzystane jako prowizoryczne wyposażenie. Detale te nadają figurkom charakteru i wynagradzają ich dokładne oglądanie.

Jedną z praktycznych kwestii jest duża ilość odsłoniętej skóry na modelach. Na szerokich, gładkich powierzchniach linie podziału formy są szczególnie widoczne, dlatego przed malowaniem może być konieczne dodatkowe oczyszczenie elementów.

Ocena końcowa

Nowe zestawy Sons of Behemat zachowują charakterystyczny dla frakcji nacisk na przytłaczającą siłę fizyczną, jednocześnie dodając istotne możliwości taktyczne. Ma Maegran wprowadza wyjątkowe wsparcie magiczne, a Rock-Hurlers zapewniają bardzo potrzebną presję z dystansu. Boss-Stompers pozostają mocnym wyborem dla graczy, którzy chcą wzmocnić tradycyjną siłę armii w walce wręcz.

Razem dodatki te czynią Sons of Behemat bardziej elastyczną frakcją, nie odbierając jej tożsamości górujących nad polem bitwy potworów stworzonych do miażdżenia wszystkiego na swojej drodze.

Live Chat
0