Age of Empires
Conteúdo
Os Sons of Behemat acrescentam magia e versatilidade à sua força bruta
Ma Maegran traz magia ao exército
Os Ancient Gyrochs
Montagem de Ma Maegran
Boss-Stompers e Rock-Hurlers
Boss-Stompers
Rock-Hurlers
Que unidade deve montar?
Montagem e detalhes dos modelos
Avaliação final
Os novos modelos dos Filhos de Behemat entregam exatamente o que este exército de Warhammer Age of Sigmar precisava
Tempo: Sep, 12, 2026

Os Sons of Behemat acrescentam magia e versatilidade à sua força bruta

Há algo de profundamente gratificante em atravessar o campo de batalha com um exército de Sons of Behemat e esmagar tudo o que aparece pela frente. A estratégia continua a ser necessária para evitar ser dominado por fações mais pequenas, mas a subtileza nunca foi a principal característica deste exército.

Os modelos mais recentes e o Tomo de Batalha para a quarta edição de Warhammer Age of Sigmar introduzem um elemento inesperado: versatilidade. A fação continua a ser extremamente eficaz em combate corpo a corpo, mas agora também pode atacar à distância e usar magia para tornar os seus gargants ainda mais perigosos. Como resultado, os Sons of Behemat parecem menos unidimensionais e oferecem maior profundidade tática.

Ma Maegran traz magia ao exército

Os Sons of Behemat são tradicionalmente definidos pela imponência e pela força bruta, fazendo da inquietante estética de bruxa pagã de Ma Maegran uma mudança marcante. Mais importante ainda, ela desempenha uma função que não está disponível em nenhuma outra parte da fação: conjuradora.

Ma Maegran é, acima de tudo, uma personagem de apoio concebida para aumentar a eficácia das unidades próximas. A sua habilidade Truques Sinistros acrescenta 1 às jogadas de devastação e 1 às jogadas de acerto de um gargant próximo à sua escolha. Também pode usar três feitiços genéricos do Saber de Behemat incluído no Tomo de Batalha. Estes feitiços podem melhorar a eficácia em combate dos gargants aliados, enfraquecer unidades inimigas ou conceder Crítico (Mortal) a unidades afortunadas, proporcionando-lhe uma coleção fiável de bónus e penalizações.

Embora seja o único modelo do exército capaz de usar magia, Ma Maegran não se limita à conjuração. Como Escolhedora dos Poderosos, pode abençoar gargants “Pequenos” e fazê-los crescer até atingirem proporções monstruosas. Em termos de jogo, esta habilidade pode permitir que os gargants inflijam dano mortal em resultados de 6 ou ressuscitar um gargant Grande abatido. A ressurreição é representada removendo um modelo Pequeno e substituindo-o pelo modelo Grande derrotado, simbolizando o crescimento súbito do gargant mais pequeno.

Os Ancient Gyrochs

Ma Maegran é acompanhada por Ancient Gyrochs, que são formidáveis por mérito próprio. Regeneram três ferimentos durante cada turno, o que os torna difíceis de eliminar. Ma também pode aumentar o dano deles em 1, conceder-lhes um movimento adicional que os poderá levar até ao combate ou recorrer à sua força vital para melhorar a própria conjuração.

De forma geral, Ma Maegran é uma excelente unidade para a retaguarda. Pode manter os adversários sob pressão enquanto o resto do exército trata do combate direto. Como nenhuma outra unidade dos Sons of Behemat desempenha a mesma função, ela é uma adição valiosa à fação.

Montagem de Ma Maegran

Apesar de ser um modelo de líder com um design aparentemente complexo, Ma Maegran é relativamente simples de montar. A maioria dos componentes encaixa rapidamente. Alguns detalhes das pernas ficam muito próximos dos pontos de ligação à matriz, pelo que é necessário ter cuidado ao utilizar o alicate de corte, mas o resto da montagem não apresenta complicações.

Os Ancient Gyrochs são igualmente fáceis de montar. Um deles inclui vários acessórios pequenos que precisam de ser fixados, mas isso representa apenas um pequeno inconveniente. No geral, o kit é consideravelmente mais fácil de montar do que a sua aparência sugere.

Boss-Stompers e Rock-Hurlers

À primeira vista, estes modelos podem parecer gargants comuns, mas são o equivalente mais próximo que os Sons of Behemat têm de soldados de linha. O Tomo de Batalha descreve-os como gigantes que se orgulham de manter algum grau de organização e de conservar as suas armas em condições relativamente boas. Funcionam como unidades polivalentes e realizam mais ataques do que os Mancrushers de tamanho semelhante, embora estes últimos mantenham habilidades mais distintas.

As suas semelhanças com os Mancrushers levantam a possibilidade de virem a tornar-se um substituto permanente para o modelo mais antigo. Os Boss-Stompers ocupam uma função visual e tática comparável, mas são fornecidos num conjunto de três em vez de como uma única miniatura. O design dos Mancrushers também se aproxima das duas décadas de serviço, tendo aparecido pela primeira vez em Warhammer Fantasy Battle, em 2006.

Boss-Stompers

Os Boss-Stompers personificam a abordagem direta da fação ao combate. O seu ataque principal com clava proporciona sete ataques, que acertam com 4+ e ferem com 2+, causando 2 pontos de dano por cada golpe bem-sucedido. Também têm 12 pontos de vida e podem provocar os gargants Grandes, levando-os a usar imediatamente uma habilidade de combate após a sua própria ativação, o que representa a irritação dos gigantes maiores perante estes novatos ambiciosos.

Rock-Hurlers

Os Rock-Hurlers proporcionam ao exército uma valiosa opção de ataque à distância. A sua habilidade Arremesso de Pedras realiza três ataques, causando D3 de dano por cada golpe bem-sucedido. Este ataque pode ser personalizado com modificadores, incluindo a capacidade de disparar enquanto estão em combate ou de receber +1 nas jogadas de acerto. Os Rock-Hurlers também mantêm um perfil competente de combate corpo a corpo, evitando que se tornem ineficazes quando os inimigos encurtam a distância.

Que unidade deve montar?

Os Boss-Stompers encaixam naturalmente na filosofia dos Sons of Behemat de atacar primeiro e fazer perguntas depois, além de parecerem mais poderosos no papel. No entanto, os Rock-Hurlers estão entre as poucas unidades de ataque à distância da fação e podem fornecer importante fogo de cobertura ao resto do exército. Um único trio também forma a Spearhead dos Sons of Behemat.

Se um exército já incluir várias unidades focadas no combate corpo a corpo, os Rock-Hurlers são a escolha mais útil. Os seus ataques à distância preenchem uma lacuna tática significativa e ajudam a criar uma força mais equilibrada.

Montagem e detalhes dos modelos

Apesar do seu tamanho gigantesco em comparação com miniaturas comuns, estes gargants são surpreendentemente rápidos de montar. Algumas ligações dos braços podem inicialmente causar confusão, e as instruções poderiam indicar o posicionamento de forma mais clara. Na maioria dos casos, rodar o componente até este encaixar no lugar resolve o problema. Estas dificuldades são pouco frequentes, pelo que até os jogadores com relativamente pouca experiência em Warhammer ou Age of Sigmar deverão considerar os kits fáceis de montar.

Os modelos também incluem várias referências divertidas a outras fações de Age of Sigmar. Peças de armadura dos Stormcast Eternals, tampas de caixão dos Soulblight Gravelords e escudos dos Helsmiths of Hashut foram reaproveitadas como equipamento improvisado. Estes detalhes dão personalidade às miniaturas e recompensam uma observação atenta.

Uma preocupação prática é a quantidade de pele exposta nos modelos. As superfícies amplas e lisas tornam as linhas de molde particularmente visíveis, pelo que poderá ser necessário realizar algum trabalho adicional de limpeza antes da pintura.

Avaliação final

Os novos lançamentos dos Sons of Behemat preservam a ênfase característica da fação num poder físico esmagador, ao mesmo tempo que acrescentam opções táticas relevantes. Ma Maegran introduz um apoio mágico único, enquanto os Rock-Hurlers proporcionam a tão necessária pressão à distância. Os Boss-Stompers continuam a ser uma escolha forte para jogadores que pretendam reforçar a tradicional capacidade de combate corpo a corpo do exército.

Em conjunto, estas adições tornam os Sons of Behemat mais flexíveis sem sacrificar a sua identidade de monstros colossais criados para esmagar tudo o que encontram pelo caminho.

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